Rotações 350+

Times por elemento pra começar (e evoluir) tua rotação — referência da comunidade.

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Times sugeridos pra começar a montar rotações 350+ por elemento, com opções de upgrade e pontos fortes/fracos.

As rotações e os Pokémon usados são situacionais. Não existe composição única ou obrigatória: uma opção pode render melhor ou pior conforme a hunt, os inimigos, teu estilo, Stars, tier, moveset e o papel que precisa cobrir. Use estas listas como referência e adapte o time a cada situação.

Requisitos mínimos recomendados

Como referência pra começar a fazer rotações com conforto, jogadores experientes da comunidade recomendam ter pelo menos:

  • Training de ATK: nível 30 ou superior.
  • Held Item: ATK T4.
  • Time: mínimo 2 Pokémon com 2 estrelas.
  • Se tiver um Pokémon Super Rare (SR) adequado pra rotação, ele pode substituir um dos Pokémon T1.

Esses valores são uma referência mínima baseada na experiência da comunidade. O desempenho varia conforme a rotação, Pokémon, habilidades, Held Items, Stars, tier e composição do time.

Shiny SmeargleEm praticamente qualquer rotação dá pra adicionar um Shiny Smeargle do elemento correspondente. É T1, com bom dano e cooldowns tipo SR, mas é frágil.

Shiny HitmonchanGraças a Elemental Hands, o Shiny Hitmonchan pode ser usado em Elétrico, Fogo, Lutador, Gelo e Fantasma.

Sombrio

Sombrio / Fantasma

Opções possíveis

VantagensMuito dano graças a vários SR.

DesvantagensOfftanks fracos; costuma ser cara.

Elétrico

Elétrico

VantagensForte, balanceada e econômica.

DesvantagensMuitas hunts são underwater.

Fada

Fada

VantagensMuitos Pokémon T2 acessíveis.

DesvantagensSem desvantagem importante apontada.

Lutador

Lutador

Opções possíveis

VantagensForte, balanceada e com muitas hunts.

DesvantagensExige mais controle por ataques frontais e stuns pequenos.

Fogo

Fogo

VantagensExcelentes hunts e muitas opções.

DesvantagensCostuma ser cara.

Voador

Voador

VantagensForte, grande área e fácil de jogar.

DesvantagensMuito cara.

Planta

Planta

Opções possíveis

VantagensProvavelmente uma das opções mais fortes e econômicas; bons T2/T3.

DesvantagensAs melhores hunts costumam estar cheias.

Terra

Terra

Opções possíveis

VantagensBalanceada e com muitas hunts.

DesvantagensAlta demanda; costuma ser cara.

Gelo

Gelo

VantagensMuitas hunts exclusivas, incluindo 2 UR.

DesvantagensDefesa fraca e difícil de montar. Pode valer offtanks de outros elementos e usar Ice como burst.

Normal

Normal

Opções pra montar ou complementar uma rotação de tipo Normal:

VantagensDá pra combinar conforme a hunt e os papéis que o time precisa.

DesvantagensComposição situacional; priorize Stars, tier, moveset e cobertura.

Veneno

Veneno

Opções possíveis

VantagensTime barato e razoavelmente fácil de conseguir.

DesvantagensCobre poucos elementos; melhor misturar com outros.

Psíquico

Psíquico

VantagensA guia original não aponta uma vantagem destacada por enquanto.

DesvantagensPoucas opções de Pokémon e poucas hunts.

Pedra

Pedra

VantagensForte em dano/defesa, ótimos offtanks, Pokémon baratos pra subir Stars e pode farmar o próprio SR de Hoenn.

DesvantagensStuns lentos e com delay; poucas opções pra variar Pokémon.

Aço

Aço

VantagensPokémon com cooldowns baixos.

DesvantagensFunciona melhor misturado com outros elementos.

Água

Água

VantagensTime forte, bem balanceado e barato.

DesvantagensA guia original não registra uma desvantagem específica.

Inseto

Inseto

Incompleta

A guia ainda não propõe uma rotação completa. Opções registradas:

Dragão

Dragão

Incompleta

A guia não propõe uma rotação inicial de Dragão por enquanto.

Fonte: Wiki PKA (não oficial). Conteúdo traduzido e adaptado pra PT-BR.