Rotacje 350+

Drużyny 350+ według elementu: kogo użyć, koszt w balls, ulepszenia i gdzie farmić — z łowami społeczności na żywo.

  • 17elementy
  • 183różne Pokémony
  • 5152shinies tych Pokémonów z ostatnich 7d
  • Aktualizacja29.10.2026
Rotacja jest sytuacyjna: dopasuj drużynę do huntu, stylu i tego, co już masz. zobacz więcej

Rotacje i Pokémony są sytuacyjne. Nie ma jednego obowiązkowego składu: opcja może iść lepiej albo gorzej zależnie od huntu, wrogów, stylu, Stars, tiera, movesetu i roli do pokrycia. Traktuj te listy jako punkt odniesienia i dopasuj drużynę do sytuacji.

Docelowe DPS według roli (lvl 150)

Bez bonusu ATK (publiczna Pokédex, Mts Vitor). Najedź na Pokémona w rotacji, żeby zobaczyć jego cel.

RolaT3T2T1SRURLegendarnyMityczny
DPS Finisher40k50k—————
DPS Hard CC35k45k54k60k70k80k90k
Off Tanker30k40k50k55k65k75k80k
Tanker30k30k32k32k34k35k35k

Zalecane minimum

  • Training ATK: poziom 30 albo wyżej.
  • Held Item: ATK T4.
  • Drużyna: minimum 2 Pokémony z 2 gwiazdkami.
  • Super Rare (SR) pasujący do rotacji może zastąpić jednego Pokémona T1.

Shiny Smeargle Prawie do każdej rotacji da się dodać Shiny Smeargle danego elementu. To T1, z dobrym obrażeniem i cooldownami jak SR, ale jest kruchy.

Shiny Hitmonchan Dzięki Elemental Hands Shiny Hitmonchan wchodzi na Elektryczny, Ognisty, Walczący, Lodowy i Duch.

★★ chce 2 gwiazdek✦ Shiny wersja shinyRamka: T1 SR UR Legendarny~328 balls mediana złowionych shinies (społeczność)

MrocznyDuch

Mroczny / Duch

25 Pokémonów
0/7 · brakuje 7, żeby domknąć Mroczny
Drużyna startowa~1051 ballssuma median 4 shiny · 391 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~250 ballsna shiny
  2. +768 ballsSR~1018 ballsod · Houndoom
  3. +375 ballsUR~1393 ballsod · Mightyena
  4. +567 ballsLegendarny~1960 ballsod · Gengar

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~339 balls

PlusyDużo obrażeń dzięki kilku SR / UR / Legendary.

MinusySłabe offtanki; zwykle droga.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Elektryczny

Elektryczny

12 Pokémonów
0/6 · brakuje 6, żeby domknąć Elektryczny
Drużyna startowa~919 ballssuma median 3 shiny · 409 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~306 ballsna shiny
  2. +415 ballsSR~721 ballsod · Luxray
  3. +955 ballsUR~1676 ballsod · Manectric
  4. −267 ballsLegendarny~1409 ballsod · Electabuzz

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~310 balls

Możliwe opcje zamiany tego samego poziomu do drużyny startowej

PlusyMocna, zbalansowana i tania.

MinusyWiele huntów jest underwater.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Bajkowy

Bajkowy

14 Pokémonów
0/9 · brakuje 9, żeby domknąć Bajkowy
Drużyna startowa~437 ballssuma median 4 shiny · 326 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~45 ballsna shiny
  2. +543 ballsSR~588 ballsod · Mimikyu
  3. +1373 ballsUR~1961 ballsod · Gardevoir
  4. −741 ballsLegendarny~1220 ballsod · Sylveon

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~332 balls

PlusyDużo dostępnych Pokémonów T2.

MinusyBez ważnej wady.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Walczący

Walczący

16 Pokémonów
0/8 · brakuje 8, żeby domknąć Walczący
Drużyna startowa~2004 ballssuma median 6 shiny · 570 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~435 ballsna shiny
  2. +522 ballsSR~957 ballsod · Machamp
  3. +826 ballsUR~1783 ballsod · Blaziken
  4. −547 ballsLegendarny~1236 ballsod · Lucario

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~319 balls

PlusyMocna, zbalansowana i z wieloma huntami — Conkeldurr T1/SR wzmacnia pulę.

MinusyWymaga więcej kontroli przez ataki frontalne i krótkie stuny.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Ognisty

Ognisty

14 Pokémonów
0/7 · brakuje 7, żeby domknąć Ognisty
Drużyna startowa~2074 ballssuma median 5 shiny · 726 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~435 ballsna shiny
  2. +585 ballsSR~1020 ballsod · Arcanine
  3. +121 ballsUR~1141 ballsod · Torkoal
  4. +551 ballsLegendarny~1692 ballsod · Magmar

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~306 balls

Możliwe opcje zamiany tego samego poziomu do drużyny startowej

PlusyŚwietne hunty i dużo opcji.

MinusyZwykle droga.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Latający

Latający

15 Pokémonów
0/7 · brakuje 7, żeby domknąć Latający
Drużyna startowa~1616 ballssuma median 6 shiny · 255 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~286 ballsna shiny
  2. +498 ballsSR~784 ballsod · Swellow
  3. +335 ballsUR~1119 ballsod · Tropius
  4. −29 ballsLegendarny~1090 ballsod · Staraptor

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~361 balls

PlusyMocna, duży obszar i łatwa w grze.

MinusyBardzo droga.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Trawiasty

Trawiasty

18 Pokémonów
0/9 · brakuje 9, żeby domknąć Trawiasty
Drużyna startowa~861 ballssuma median 6 shiny · 463 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~37 ballsna shiny
  2. +711 ballsSR~748 ballsod · Tangrowth
  3. +377 ballsUR~1125 ballsod · Sceptile
  4. −279 ballsLegendarny~846 ballsod · Leafeon

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~296 balls

PlusyPewnie jedna z najmocniejszych i najtańszych opcji; dobre T2/T3 i kilka T1 z Hoenn.

MinusyNajlepsze hunty zwykle są pełne.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Ziemny

Ziemny

16 Pokémonów
0/9 · brakuje 9, żeby domknąć Ziemny
Drużyna startowa~1825 ballssuma median 8 shiny · 773 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~148 ballsna shiny
  2. +833 ballsSR~981 ballsod · Torterra
  3. +374 ballsUR~1355 ballsod · Swampert
  4. +590 ballsLegendarny~1945 ballsod · Flygon

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~308 balls

PlusyZbalansowana i z wieloma huntami.

MinusyDuży popyt; zwykle droga.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Lodowy

Lodowy

13 Pokémonów
0/8 · brakuje 8, żeby domknąć Lodowy
Drużyna startowa~1387 ballssuma median 5 shiny · 261 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~291 ballsna shiny
  2. +505 ballsSR~796 ballsod · Walrein
  3. +1055 ballsUR~1851 ballsod · Exploud
  4. +491 ballsLegendarny~2342 ballsod · Glaceon

Następne ulepszenie: Shiny Walrein (SR) · ~796 balls

PlusyDużo ekskluzywnych huntów, w tym 2 UR.

MinusySłaba obrona i trudna do złożenia. Offtanki z innych elementów bywają lepsze, a Ice jako burst.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Normalny

Normalny

10 Pokémonów
Drużyna startowabrak stałej drużynyzłóż z opcji poniżej · 1 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~23 ballsna shiny
  2. +341 ballsLegendarny/Mityczny~364 ballsod · Snorlax

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~179 balls

Opcje, żeby złożyć albo uzupełnić rotację typu Normal:

PlusyDa się złożyć pod hunt i role, których drużyna potrzebuje.

MinusySkład sytuacyjny; stawiaj na Star, tier, moveset i pokrycie.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Trujący

Trujący

15 Pokémonów
0/8 · brakuje 8, żeby domknąć Trujący
Drużyna startowa~369 ballssuma median 5 shiny · 108 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~55 ballsna shiny
  2. +733 ballsSR~788 ballsod · Toxicroak
  3. +257 ballsUR~1045 ballsod · Swalot
  4. Legendarnybrak danych1 opcja

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~325 balls

Możliwe opcje zamiany tego samego poziomu do drużyny startowej

PlusyTania drużyna i dość łatwa do złożenia.

MinusyPokrywa mało elementów; lepiej mieszać z innymi.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Psychiczny

Psychiczny

14 Pokémonów
0/8 · brakuje 8, żeby domknąć Psychiczny
Drużyna startowa~2127 ballssuma median 7 shiny · 65 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~195 ballsna shiny
  2. URbrak danych1 opcja
  3. +191 ballsLegendarny~386 ballsod · Alakazam

Następne ulepszenie: Shiny Gallade (UR)

Ulepszenia wyższy tier (SR+) i Shiny Smeargle elementu: T1 z cooldownem SR

PlusyGrumpig / Chimecho T1 i dwa SR (Mr. Mime, Wobbuffet) dają drużynie więcej ciała.

MinusyMało ekskluzywnych huntów; pula wciąż krótka.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Kamienny

Kamienny

21 Pokémonów
0/12 · brakuje 12, żeby domknąć Kamienny
Drużyna startowa~1190 ballssuma median 7 shiny · 230 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~154 ballsna shiny
  2. +668 ballsSR~822 ballsod · Bastiodon
  3. +321 ballsUR~1143 ballsod · Rampardos
  4. +617 ballsLegendarny/Mityczny~1760 ballsod · Rhyperior

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~312 balls

Możliwe opcje zamiany tego samego poziomu do drużyny startowej

PlusyMocna w obrażeniach/obronie, świetne offtanki, tanie Pokémony pod Star i da się farmić własnego SR z Hoenn.

MinusyWolne stuny z delayem; mało opcji na zmianę Pokémonów.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Stalowy

Stalowy

11 Pokémonów
0/6 · brakuje 6, żeby domknąć Stalowy
Drużyna startowa~937 ballssuma median 4 shiny · 242 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~216 ballsna shiny
  2. +370 ballsSR~586 ballsod · Skarmory
  3. +1366 ballsUR~1952 ballsod · Metagross
  4. −1552 ballsLegendarny~400 ballsod · Scizor

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~322 balls

PlusyPokémony z niskim cooldownem.

MinusyLepiej działa w miksie z innymi elementami.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Wodny

Wodny

16 Pokémonów
0/7 · brakuje 7, żeby domknąć Wodny
Drużyna startowa~1595 ballssuma median 6 shiny · 453 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~264 ballsna shiny
  2. +664 ballsSR~928 ballsod · Sharpedo
  3. +459 ballsUR~1387 ballsod · Milotic
  4. −165 ballsLegendarny~1222 ballsod · Gyarados

Następne ulepszenie: Shiny Smeargle (T1) · ~306 balls

PlusyMocna, dobrze zbalansowana i tania drużyna — kilka T1 z Hoenn na sloty.

MinusyOryginalny poradnik nie podaje konkretnej wady.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Robaczy

Robaczy

13 Pokémonów
0/7 · brakuje 7, żeby domknąć Robaczy
Drużyna startowa~304 ballssuma median 3 shiny · 129 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~13 ballsna shiny
  2. +808 ballsSR~821 ballsod · Scyther
  3. URbrak danych1 opcja
  4. Legendarnybrak danych1 opcja

Następne ulepszenie: Shiny Scyther (SR) · ~821 balls

Pula wzmocniona przez Yanmega / Vespiquen (T1; shiny Legendary / UR) z aktualnej mety + klasyczne SR Scyther/Pinsir.

PlusyW końcu da się złożyć prawdziwego Robaczego: dwa nowe T1 + shiny Yanmega/Vespiquen (Legendary/UR) i Scyther/Pinsir SR jako ulepszenie.

MinusyPula wciąż krótsza niż Trawa/Woda; miks Robaczy+Trujący/Walczący pomaga.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu
Smoczy

Smoczy

13 Pokémonów
0/6 · brakuje 6, żeby domknąć Smoczy
Drużyna startowa~358 ballssuma median 2 shiny · 104 złowionych w ostatnich 7d
  1. Start~179 ballsna shiny
  2. +582 ballsSR~761 ballsod · Garchomp
  3. +955 ballsUR~1716 ballsod · Salamence
  4. −211 ballsLegendarny/Mityczny~1505 ballsod · Dragonair

Następne ulepszenie: Shiny Garchomp (SR) · ~761 balls

Krótka i droga pula. Garchomp (T1/SR) i shiny Druddigon (T1) to dostępna baza; Altaria/Salamence/Dragonite podnoszą sufit.

PlusyBardzo wysoki sufit (UR/Legendary/Mythic), a Garchomp zamyka offtank T1/SR.

MinusyBardzo droga i z małą liczbą ekskluzywnych huntów; hybrydy Woda/Ziemia pomagają na sloty.

Sprawdź, czy drużyna domyka metę550k/560kwklej combo każdego slotu

Źródła: Wiki PKA (nieoficjalna) · Pokédex Pública — Mts Vitor (Tier List + Damage). Na podstawie wiki społeczności PT-BR. Balls i shinies z ostatnich 7 dni: łowy społeczności na PKA Tools.

Następny krok

Rotacja złożona?

Rotacja 350+ na Poke Alliance

Drużyny 350+ według elementu (w tym Robaczy i Smoczy), docelowe DPS według roli i ulepszenia aż do Legendary/Mythic. Sprawdź tier listę, gdzie farmić i średnią balls. Nazwa w rotacji otwiera kartę Pokémona.