Od społeczności

Trendy

Liczby, które ma tylko ta społeczność: kto właśnie wszedł, kogo trudno złapać i na którym świecie shiny wychodzą najczęściej.

156,043shinies

183,673złapania

34,030łowcy

Od 11/11/2024 · Dane do 14/11/2026, 21:35 BRT

Właśnie weszli

Pierwsze złapanie shiny tych Pokémonów w ostatnich 30 dniach. Polowań jest jeszcze mało, więc pokazujemy datę debiutu.

YanmegaSHINY

Pierwszy shiny

05/11/2026

10:50 BRT · 3 złapań od tego czasu

GalladeSHINY

Pierwszy shiny

19/10/2026

18:35 BRT · 3 złapań od tego czasu

TyranitarSHINY

Pierwszy shiny

18/10/2026

05:02 BRT · 2 złapań od tego czasu

Fala września

14 shinies miało pierwsze złapanie między 24/09 i 26/09.

ConkeldurrSHINY
Trudny

Pierwszy shiny

24/09/2026

normalnie ~1,056 balls

788 polowań

GabiteSHINY

Pierwszy shiny

25/09/2026

normalnie ~121 balls

296 polowań

BastiodonSHINY

Pierwszy shiny

24/09/2026

normalnie ~826 balls

289 polowań

GibleSHINY

Pierwszy shiny

24/09/2026

normalnie ~13 balls

256 polowań

TimburrSHINY

Pierwszy shiny

24/09/2026

normalnie ~8 balls

255 polowań

AbomasnowSHINY

Pierwszy shiny

24/09/2026

normalnie ~732 balls

220 polowań

Najbardziej trudne

Shiny, na które społeczność zużywa najwięcej balls. Liczba jest ze środka rzędu — to, co nazywamy normalnie, w większości polowań.

AbsolSHINY
Trudny

normalnie

~3,215balls

większość między 509–6,860

33 polowań

GardevoirSHINY
Trudny

normalnie

~1,961balls

większość między 514–5,403

61 polowań

GengarSHINY
Trudny

normalnie

~1,960balls

większość między 515–4,608

49 polowań

GlaceonSHINY
Trudny

normalnie

~1,955balls

większość między 296–5,228

54 polowań

GlalieSHINY
Trudny

normalnie

~1,942balls

większość między 824–3,735

111 polowań

ExploudSHINY
Trudny

normalnie

~1,929balls

większość między 758–3,440

27 polowań

A jednak ktoś złapał tak tanio

Nawet wśród najtrudniejszych ktoś już złapał znacznie mniejszą liczbą. „Już złapano za” to najszybsze ogłoszone złapanie każdego z nich.

AbsolSHINY
Trudny

Już złapano za

~8 balls

normalnie ~3,215 balls

33 polowań

GardevoirSHINY
Trudny

Już złapano za

~2 balls

normalnie ~1,961 balls

61 polowań

GengarSHINY
Trudny

Już złapano za

~4 balls

normalnie ~1,960 balls

49 polowań

GlaceonSHINY
Trudny

Już złapano za

~2 balls

normalnie ~1,955 balls

54 polowań

GlalieSHINY
Trudny

Już złapano za

~6 balls

normalnie ~1,942 balls

111 polowań

ExploudSHINY
Trudny

Już złapano za

~199 balls

normalnie ~1,929 balls

27 polowań

Najczęściej łowione

Shiny, które społeczność ogłosiła najczęściej, łącznie.

01SpearowSHINY

normalnie

~11balls

większość między 5–21

4,452 polowań

02SteelixSHINY

normalnie

~493balls

większość między 149–1,078

4,172 polowań

03HitmonchanSHINY

normalnie

~523balls

większość między 168–1,081

3,973 polowań

Mapa światów

Każdy świat świeci według tego, ile shiny społeczność tam złapała, łącznie.

Konstelacja światów

7,558 złapań shiny przyszło bez świata w ogłoszeniu.

PikachuSHINY

normalnie

~15balls

większość między 5–35

512 polowań

HoppipSHINY

normalnie

~2balls

większość między 1–12

35 polowań

StaryuSHINY

normalnie

~75balls

większość między 26–158

947 polowań

RattataSHINY

normalnie

~6balls

większość między 3–13

389 polowań

WeepinbellSHINY

normalnie

~6balls

większość między 2–17

138 polowań

EeveeSHINY

normalnie

~37balls

większość między 10–109

362 polowań

EkansSHINY

normalnie

~7balls

większość między 3–19

318 polowań

SpearowSHINY

normalnie

~11balls

większość między 5–21

4,452 polowań

JigglypuffSHINY

normalnie

~6balls

większość między 2–14

256 polowań

TotodileSHINY

normalnie

~12balls

większość między 4–66

108 polowań

MagnemiteSHINY

normalnie

~20balls

większość między 8–38

1,558 polowań

Nidoran MaleSHINY

normalnie

~2balls

większość między 1–6

128 polowań

MisdreavusSHINY
Trudny

normalnie

~1,079balls

większość między 316–2,811

442 polowań

AmpharosSHINY

normalnie

~274balls

większość między 93–819

3,854 polowań

Nidoran FemaleSHINY

normalnie

~4balls

większość między 2–10

185 polowań

SandshrewSHINY

normalnie

~12balls

większość między 4–30

502 polowań

CaterpieSHINY

normalnie

~8balls

większość między 3–20

391 polowań

DiglettSHINY

normalnie

~9balls

większość między 4–18

950 polowań

PichuSHINY

normalnie

~16balls

większość między 4–40

168 polowań

GeodudeSHINY

normalnie

~9balls

większość między 4–19

1,445 polowań

VenonatSHINY

normalnie

~34balls

większość między 11–64

256 polowań

GolemSHINY

normalnie

~288balls

większość między 70–852

2,184 polowań

MeowthSHINY

normalnie

~15balls

większość między 5–36

468 polowań

PidgeySHINY

normalnie

~8balls

większość między 3–18

1,594 polowań

AbraSHINY

normalnie

~14balls

większość między 4–35

553 polowań

WeedleSHINY

normalnie

~5balls

większość między 2–15

233 polowań

MachopSHINY

normalnie

~16balls

większość między 5–36

651 polowań

KabutoSHINY

normalnie

~2balls

większość między 1–9

39 polowań

BulbasaurSHINY

normalnie

~21balls

większość między 6–48

199 polowań

ClefairySHINY

normalnie

~6balls

większość między 3–14

471 polowań

MetapodSHINY

normalnie

~8balls

większość między 2–15

60 polowań

OddishSHINY

normalnie

~9balls

większość między 4–21

996 polowań

SquirtleSHINY

normalnie

~20balls

większość między 4–61

180 polowań

MarillSHINY

normalnie

~11balls

większość między 3–38

57 polowań

VenusaurSHINY

normalnie

~401balls

większość między 108–1,048

2,744 polowań

PidgeotSHINY

normalnie

~500balls

większość między 142–1,080

3,202 polowań

SkarmorySHINY

normalnie

~587balls

większość między 139–1,916

661 polowań

DrowzeeSHINY

normalnie

~33balls

większość między 10–61

104 polowań

PonytaSHINY

normalnie

~11balls

większość między 5–25

515 polowań

PoliwagSHINY

normalnie

~6balls

większość między 2–14

320 polowań

Dlaczego 'normalnie', a nie 'średnio'?

Średnia dodaje balls ze wszystkich złapań i dzieli przez liczbę. Wygląda uczciwie, ale wystarczy jeden pechowy łowca, który wydał 5 tysięcy balls, żeby podbić liczbę, i nagle wygląda, jakby wszyscy mieli tak samo trudno.

Dlatego robimy inaczej: ustawiamy wszystkie złapania w rzędzie, od tego, które zużyło najmniej balls, do tego, które zużyło najwięcej, i bierzemy to ze środka. Połowa społeczności złapała mniejszą liczbą, połowa większą. Pech jednej osoby nie psuje rachunku, a liczba pokazuje, co normalnie dzieje się na twoim polowaniu.

Przykład: pięciu graczy złapało za 10, 20, 30, 40 i 5 000 balls. Średnia dałaby 1 020 balls. Po naszemu, 30. Która z tych liczb bardziej przypomina twoje życie?